Hi-Tech

VR-alapú videokonferenciás céget vett az Apple

A vállalat egyelőre nem árulta el, hogy mik a terveik a felvásárolt startuppal, de nem nehéz kitalálni, hogy az online meetingeket szeretnék áthelyezni a virtuális valóságba.

A koronavírus kitörése és az azt követő karanténintézkedések következtében valószínűleg annyit fejlődtek a videokonferencia technológiák, amennyit normális esetben jó eséllyel csak évek alatt változtak volna. Ez a tendencia továbbra is megmaradni látszik, ugyanis a nagy cégek egyre több pénzt költenek arra, hogy csiszolgassák a videós szolgáltatásaikat. Most az Apple vásárolt fel egy ígéretesnek tűnő startupot, akik korábban VR funkciókat gyártottak videokonferenciákhoz.

A Spaces 2016-ban vált ki a DreamWorks Animation-ből, és először azzal foglalkoztak, hogy virtuális valóságban felépített vidámparkokat és egyéb szórakoztatóipari termékeket gyártottak. Amikor azonban beütött a járvány, ők is átnyergeltek egy másik szektorra, a videokonferenciákra, és VR- bővítményeket kezdtek gyártani, melyekkel virtuális avatarokat hozhatnak létre maguknak a felhasználók, melyek több VR eszközzel, például a HTC Vive-val és az Oculus termékeivel is működtek. Ezeket a Zoom, a Skype, a Google Hangouts és még több videokonferencia alkalmazás is használta.

A Protocol fedezte fel, hogy Spacest most egy meg nem nevezett összegért felvásárolta az Apple, de arról egyelőre még semmit nem tudni, hogy pontosan milyen feladatot szánnak a csapatnak. A gigacég közleményben így reagált a felvásárlásra:

„Az Apple időről időre felvásárol technológiai cégeket, de alapvetően nem osztjuk meg a nyilvánossággal ezek célját és terveinket.”

Az lényegében nyílt titok, hogy már évek óta folynak házon belül az Apple fejlesztései a virtuális és a kiterjesztett valóság terén. Ráadásul nem is a Spaces az első VR-hoz köthető cég, melyet felvásárolnak, hiszen korábban már a NextVR-t, az Akoni Holographicsot ás a Vrvanát is bekebelezték. Azt tudjuk, hogy a cég üzletpolitikája az, hogy csak akkor lépnek be egy piacra, ha ott jelentős szereplőként léphetnek fel, tehát valószínűleg csak akkor jelentkeznek VR eszközzel, ha az átment a szigorú minőség-ellenőrzésen és persze piacfelmérésen is.

ComputerWorld.hu